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《将神》兵种特性详解

《将神》是一款以三国演义为背景题材的网页游戏,打破原有故事框架:玩家扮演的角色担负起还原支离破碎的三国秩序的重任。各兵种特性:

系列 名字 特性

刀兵 大刀兵 克制枪兵、无视先制、高暴率

刀盾兵 克制枪兵、高抵挡、防箭

枪兵 长枪兵 克制骑兵、高先制

盾枪兵 克制骑兵、高抵挡、高先制

突击枪兵 克制骑兵、高暴率

弓兵 长弓手 高命中、优先击杀后排

影弓手 高命中、直线顺序射击

连射弓兵 高命中、概率连续攻击、伤害极不稳定

追猎弓兵 高命中、优先击杀虚弱

骑兵 轻袭骑兵 克制刀兵、无视抵挡、高暴率

铁甲骑兵 克制刀兵、无视抵挡、践踏(攻击附带1次固定伤害)

影袭骑兵 克制刀兵、高闪避

指挥骑兵 克制刀兵、鼓舞攻击

法师 火焰法师 十字攻击

雷霆法师 混乱攻击

剧毒巫师 剧毒攻击

奇士 酷寒密士 法术攻击

鼓舞 乐师 全体鼓舞

舞娘 单体满鼓舞、振奋

恢复 医疗使 全体治疗

回复大师 单体治疗

妖魔 凶兽骑兵 畏惧枪兵、消怒攻击(他本不属于骑兵,但特性里面有一条畏惧枪兵~妖魔系的另类)

灵火魔 高闪避,再生回兵

地灵 高抵挡,再生回兵

剑仙 灵法剑仙 高闪避

高抵挡是30%,高命中也是30%,高先制还是30%,高暴率是15%,高闪避也是15%

貌似就这么多,另外再提一下一些常识问题。

固定伤害:无法被任何防御减免,但可以被闪避。

践踏:双次攻击是附带在普通攻击之后,技能不附带。固定伤害

治疗:受法力加成,可暴击。貌似与法力的对比是10:100。

振奋:免受一切消怒效果,并提升攻击力。不增加怒气。

先制:靠近自己的一切敌人都可先打击1下,前提是敌人没有无视先制。先制状态可触发兵种混乱,中毒,消怒,回复效果。

BUFF:只要是加在身上的效果,都可以被净化。破法和破甲BUFF不能同存,法盾和物盾不能同存。所有BUFF不可叠加,不可刷新。

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